lehdistö - tiedotteet - mobiilipeli
Tekniikan museossa testattiin elokuun viimeisellä viikolla innokkaasti uudenlaista TekMyst-mobiilipeliä. Koululuokat ja muut museovieraat sukelsivat museon näyttelyihin kännykkä kädessään. Pelaajien tehtävä oli vaativa: pelin arvoituksia selvittämällä ja todisteita keräämällä on mahdollista auttaa salaperäistä muurahaisten valtakuntaa pelastautumaan päivä päivältä lisääntyvältä ahneudelta ja kateudelta. Tieto ja tiedon jakaminen ovat taistelussa valttia. Aikaa vaativaan pelastustehtävään oli vain yksi viikko.
TekMyst-peliä on mahdollista pelata monella tavalla. Pääasiallisin pelimuoto johdattelee museonäyttelyihin. Puhelimen esittämiin kysymyksiin vastaamalla pelaajat tutustuvat museoesineisiin ja moni tuttukin esine saa uusia ulottuvuuksia. Välillä oikeat vastaukset löytyvät näyttelyesineistä, toisinaan taas kuvista, teksteistä tai tutkimusvälineitä näpräämällä.
Museokierroksen aikana pelaaja voi ottaa kuvia itseä kiinnostavista näyttelykohteista. Kuvat näkyvät TekMyst-verkkosivulla, johon päivittyy myös tieto siitä, miten pelaajat onnistuvat tehtävässään. Saadaanko muurahaisten valtakunta pelastettua ahneudelta ja kateudelta? Verkkosivulla on mahdollista myös seurata miltä museovierailu näytti muiden silmin. Mitä itse haluaisit nostaa esiin näyttelystä? Löydätkö jonkun kiinnostavan yksityiskohdan, jota muut eivät ole nähneet?
Torstaina peliä testasivat Viikin normaalikoulun 6c-luokan oppilaat. Jelena Jaatinen ja Viivi Joutsen onnistuivat keräämään muhkean pistesaaliin ja totesivat, että tehtävät olivat sopivan haastavia. Viivin mukaan kännykän käyttö mietitytti aluksi, mutta tekniikkaan tottui todella nopeasti.
Mukavinta tytöistä oli se, että näyttelyssä pääsi kiertämään, tutkimaan ja kokeilemaan itse ja uusia asioitakin tuli opittua: ”Ennen vanhaan ainakin rokottaminen sattui enemmän, kun neulat olivat paksumpia.” Sekä Jelena että Viivi tulisivat mielellään testaamaan peliä myös vanhempien kanssa. Molempia jäi nimittäin harmittamaan se, että osa arvoituksista jäi vielä ratkaisematta.
TekMyst-peliä on kehitetty yhteistyössä Tekniikan museon InnoApaja -oppimisympäristöhankkeen ja Joensuun yliopiston opetusteknologian tutkijoista muodostuvan Ubique Labin kanssa. SciMyst-nimellä peliä on kokeiltu menestyksekkäästi jo kahtena vuonna Joensuussa järjestettävän SciFest-tiedefestivaalien yhteydessä.
Kokeilusta saatu palaute on tärkeää kehitystyössä ja siksi koepeliviikko Tekniikan museossa järjestettiin. Pelin nettisivut ovat osoitteessa cs.joensuu.fi/SciMyst/TekMyst.